Разлика између Растер Сцан и Рандом Сцан

Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Ричард Вилкинсон: Как экономическое неравенство вредит обществу
Видео: Ричард Вилкинсон: Как экономическое неравенство вредит обществу

Садржај


Растерско скенирање и случајно скенирање су механизми који се користе на екранима за приказивање слике објекта на екрану монитора. Главна разлика између растерског скенирања и случајног скенирања лежи у цртању слике на којој растерско скенирање усмерава електронски сноп на целом екрану, али укључује само једну линију у исто време у смеру надоле. С друге стране, у насумичном скенирању, сноп електрона се води на оним деловима екрана где слика заправо лежи.

    1. Упоредни графикон
    2. Дефиниција
    3. Кључне разлике
    4. Закључак

Упоредни графикон

Основе за поређењеРастер скенирањеРандом Сцан
Електронски снопПрелазите преко екрана и рукујете по један ред у правцу према доле.Усмерено на делове екрана на којима ће се слика приказати.
РезолуцијаЛоше, јер ствара линије меандра које су организоване као различите тачкасте скупове.Добро, јер ово ствара равномерно цртање.
Дефиниција сликеЧува се као комбинација вредности интензитета за све тачке екрана.Чува се као група упутстава за цртање линија у датотеци за приказ.
Реални приказ
Ефективно приказује реалне сцене.Није могуће приказати реалистичне сенчене сцене.
Приказ сликеКоришћење пикселаУз помоћ математичких функција


Дефиниција Растер скенирања

Тхе Растер скенирање је техника скенирања на графичком монитору где се сноп електрона помера дуж екрана који покрива једну по једну линију од врха до дна. Интензитет снопа се поставља на високим и ниским нивоима док се сноп помера око екрана да би се створио узорак осветљених тачака.

Освежи тампон или фраме буффер затим се користи за чување дефиниције слике, тачније да меморијска област садржи комбинацију вредности интензитета за различите тачке екрана. Ови меморисани интензитети се преузимају из освежавајућег пуфера и на екрану представљају једна линија за скенирање. Позната је темељна јединица за дефинисање једне тачке екрана Пикел или Пел (елемент слике).

Системи растерског скенирања су погодни за реалистични приказ сцена јер су ови системи способни да сачувају податке о интензитету за сваку тачку екрана где такође могу бити укључена суптилна сенчења и шаре боја. Међутим, телевизори су примјери других система.


Способност растерског скенирања одређује распон интензитета положаја пиксела. За управљање интензитетом положаја екрана у црно-белом систему потребан је само један бит по пикселу. С друге стране, за приказ интензитета различитих варијанти боја потребни су додатни битови. Висококвалитетни системи укључују до 24 бита по пикселу и у том случају је потребна велика количина меморије за спремање међуспремника оквира у зависности од резолуције, као што је мегабајт.

Типичан систем који има резолуцију екрана од 1024 до 1024 и садржи 24 бита по пикселу може потрошити 3 мегабајта за међуспремник оквира. У црно-белим системима, тампон оквира познат је под називом а битмап где се троши само један бит по пикселу, док се међуспремник система са вишеструким битовима по пикселу назива а пикмап.

Брзина освежавања на растерним екранима се врши брзином од 60-80 сличица у секунди.

Дефиниција случајног скенирања

Тхе Случајно скенирање делује на потпуно другачији начин у односу на растерско скенирање где је сноп електрона усмерен на само оне делове екрана на којима ће се сликати. Међутим, приликом цртања слике она укључује само једну линију и зато је позната и као вектор или калиграфски приказ. Компонентне линије објекта насумичним скенирањем цртају се на начин као што је приказано на доњем дијаграму.

Брзина освежавања случајног скенирања зависи од броја линија које ће се приказати на екрану. Слично као код растерског скенирања, случајно скенирање такође чува дефиницију слике као скуп наредби за цртање линија помоћу неке врсте медија познате као освежавање датотеке приказа. Остала имена за приказ датотеке за освежавање су листа приказа, програм за приказ или пуфер за освежавање. Систем приказује одређену слику окрећући групу команди у датотеци екрана и цртајући сваку компоненту линију након сваког заокрета. Након обраде свих наредби за цртање линија, системски циклус се шаље наредби првог реда.

Насумично скенирање може цртати све компоненте слике око 30 до 60 пута у секунди. При обезбеђеној брзини освежавања, висококвалитетни векторски системи су довољно компетентни да обрађују 100000 кратких линија. У време приказивања кратких линија, циклуси освежавања касне како би се елиминисали брзине освежавања веће од 60 сличица у секунди. У супротном, брзо освежавање групе линија може оштетити или спалити фосфор.

  1. Монитори растерских скенирања користе читав екран за приказивање предмета, док се код случајних монитора одређени део екрана користи тамо где се пројекује сноп електрона.
  2. Резолуција случајних екрана за скенирање је боља од растерске.
  3. Растерско скенирање спрема дефиницију слике као групу мера интензитета за различите тачке екрана и троши више величине. Насупрот томе, код насумичног скенирања дефиниција слике се чува у облику збирке упутстава за цртање линија унутар датотеке приказа.
  4. Случајни системи скенирања углавном су осмишљени за апликације цртања линија и нису у могућности да прикажу природне сенке. Супротно томе, систем за растерско скенирање погодан је за приказивање реалистичних засенчених сцена. Међутим, случајно скенирање ствара елегантни цртеж цртежа.
  5. Растерско скенирање користи тачке / пикселе екрана за цртање слике док случајно скенирање користи математичке функције за сликање слике.

Закључак

Када је у питању брзина освежавања, растерска претрага има већу брзину освежавања око 60 до 80 пута у секунди, док случајним скенирањем треба мање времена за освежавање екрана, тј. 30 до 60 пута у секунди. Растерско скенирање такође може користити испреплетени начин освежавања који се не користи у случајном скенирању.